備受業(yè)界矚目的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在南山正式拉開(kāi)帷幕。本屆大會(huì)不僅匯聚了來(lái)自世界各地的頂尖游戲開(kāi)發(fā)者,更將目光聚焦于動(dòng)漫開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,探討技術(shù)與創(chuàng)意的融合新趨勢(shì)。
開(kāi)幕式上,多位行業(yè)領(lǐng)袖發(fā)表了主題演講。來(lái)自國(guó)際知名動(dòng)漫工作室的資深制作人分享了跨媒體敘事的最新實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)游戲與動(dòng)漫的邊界正日益模糊。他指出,現(xiàn)代動(dòng)漫開(kāi)發(fā)已不再局限于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作,而是與游戲引擎、實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)緊密結(jié)合,創(chuàng)造出更具沉浸感的互動(dòng)體驗(yàn)。
此次大會(huì)特設(shè)了動(dòng)漫開(kāi)發(fā)專(zhuān)題論壇,吸引了眾多開(kāi)發(fā)者參與。討論熱點(diǎn)包括:如何利用人工智能優(yōu)化角色設(shè)計(jì)流程,虛擬制作技術(shù)在動(dòng)漫場(chǎng)景構(gòu)建中的應(yīng)用,以及跨平臺(tái)IP開(kāi)發(fā)的策略與挑戰(zhàn)。與會(huì)者普遍認(rèn)為,隨著云游戲和元宇宙概念的興起,動(dòng)漫內(nèi)容的生產(chǎn)與消費(fèi)方式正在發(fā)生深刻變革。
現(xiàn)場(chǎng)展示區(qū)同樣精彩紛呈。多家本土動(dòng)漫企業(yè)帶來(lái)了基于Unity和Unreal Engine開(kāi)發(fā)的互動(dòng)動(dòng)漫Demo,觀(guān)眾可通過(guò)VR設(shè)備親身探索動(dòng)漫世界。其中,一款融合了國(guó)風(fēng)元素與開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的動(dòng)漫項(xiàng)目尤為引人注目,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新潛力。
南山作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聚集地,為本次大會(huì)提供了豐富的產(chǎn)學(xué)研對(duì)接機(jī)會(huì)。當(dāng)?shù)馗咝?dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生們帶來(lái)了充滿(mǎn)想象力的畢業(yè)作品,而投資機(jī)構(gòu)代表則在會(huì)場(chǎng)積極尋找具有市場(chǎng)前景的動(dòng)漫IP。這種產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性互動(dòng),正推動(dòng)著動(dòng)漫開(kāi)發(fā)向更專(zhuān)業(yè)化、國(guó)際化方向發(fā)展。
隨著首日議程的結(jié)束,與會(huì)者紛紛表示,本屆大會(huì)不僅為動(dòng)漫開(kāi)發(fā)者提供了技術(shù)交流的平臺(tái),更揭示了內(nèi)容創(chuàng)作與科技融合的無(wú)限可能。在接下來(lái)的會(huì)期中,還將有更多關(guān)于敘事設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格探索及商業(yè)模式創(chuàng)新的深度討論,值得持續(xù)關(guān)注。